2026-10-02 08:05 点击次数:139


"道理我齐懂"
PC Gamer 近期的一次采访中,《史丹利寓言》长入想象者 William Pugh 晒出了我方 Steam 游戏库里游玩手艺最长的一款游戏:1603 小时的 DOTA2。
但他彰着不缠绵给这段阅历一个温雅回归。"若是你问我玩DOTA2快活吗?谜底是不。去他妈的DOTA2。"

William Pugh
Pugh 历数的痛点,听上去和不少玩家的阅历差未几:队友送东说念主头、不救济、乱冲粗略出装蠢。更有队友会在他犯错后径直开语音说:"你便是这样搞砸的。别再搞砸了,别浪费我一个小时的人命。"
这让 Pugh 将DOTA2态状为一款"由仇恨和投降欲运行"的游戏。尽管他的游戏时长相对绝大大齐刀友来说齐不算多,但却依然压过了他曾插足 1583 小时、指令他成为游戏缔造者的《军团要地 2》(TF2),成为他游玩手艺最长的作品。

Pugh 曾赢得 Valve 为 TF2 社区影片创作家颁发的萨氏金像奖(Saxxy Awards)
他的诠释是:DOTA2弥漫复杂,也弥漫豪侈脑力,玩起来就像在解一个五维魔方。他需要插足百分之百的贯注力,借此暂时不去思各式郁闷。
由《史丹利寓言》的缔造者来说这些话,更显了几分玄色幽默:《史丹利寓言》中充斥着对游戏想象、玩家开脱意识的解构,自身就在拿奖励机制、疏通处事和玩家的捏着开打趣。
例如来说,游戏中藏着一个特别折磨东说念主的"宝宝关":传送带上的婴儿纸片剪影不休前进,几秒内就会掉入火海;玩家唯独不休按下按钮,智商把它送回着手。若是果然辘集按满四小时,也只会迎来一个充满荒唐味和虚无感的"艺术之神"结局,看成这种苦役的惟一奖励。

堪比《沙漠巴士》的狠活
一个在作品里用极点机制解构疏通处事和玩家捏着的孤独制作主说念主,在试验中雷同会因为猪队友红温,深陷在 Valve 的多巴胺陷坑里,成为"边骂边玩"的一员——颇有几分"道理我齐懂,但我我方也作念不到"的反差。
Pugh 还在采访中承认,我方还曾在《军团要地 2》的帽子活动中使用过挂机递次刷帽子,并为此向日常游玩的玩家景歉。
如今 Pugh 如故冉冉罢手游玩DOTA2,并示意我方在从"戒断反馈"中冉冉收复。
仅仅在采访中,他又盛赞 Valve 的多东说念主射击游戏《Deadlock》,甚而称它是我方在责任室私密新作和 PS5 独占游戏《猎东说念主之月》以外的"第三份责任"。
至于玩到一千小时后,他会不会换一套评价,就只可等手艺回话了。
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