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体育游戏app平台这一设定一样保留于《怪物火车2》-kaiyun体育网页版登录·官方网站

2025-06-18 06:01    点击次数:184

  

东说念主的一天包含 24个小时体育游戏app平台,一周共计168个小时。

这个工夫看起来很漫长,但要是你的Steam库里有个叫《怪物火车2》的游戏,那你这周的工夫照旧是风前残烛了。

《怪物火车2》这个游戏,要是要简单地描写一下,那即是一款Roguelike格调的战略卡牌游戏。

上阵变装、使用法术、攻防互拼、强化商店......这些基础的卡牌要素它王人有。

我这里告成贴一张游戏画面,公共看一眼应该就能感受到那股肉鸽卡牌的滋味。

说真话,我个东说念主平时是更偏好作为游戏的,关于脑力游戏仅止于“浅尝”,算是血脉地说念的莽夫玩家。

而此次玩上《怪物火车2》,主要原因如故我们编订部主编的倾情安利。

在就着主编的留心玩了几个小时的游戏后,我自发千里寂的大脑照旧重回巅峰,呆滞的眼光也变得愈加泄露,脑子里回响着一件事——打牌,爽!

打牌,爽!!!

我我方是在责任日的下昼绽放游戏的,然后就亲自体会了什么叫作“昆仲,你好上面”。

关于窗外迟缓起飞的夜幕,我浑然不觉;关于游戏里每张卡牌的成果,我了然于心。

临了在近邻编订至意的教导下,我才发觉工夫照旧晚上七点多了——恭喜您,您照旧放工了......

发动工夫魔法!

固然,以上说法仅仅我的主不雅感受,是以这里如故和公共聊一聊具体的游戏内容。

最初,要是有玩过《诛戮尖塔》的话,诸君关于《怪物火车2》应该有一定的既视感。

不外在本色游玩时,《怪物火车》这个系列是有一个比较独到的“楼层”设定的。

1代就有的“楼层”设定

这个“楼层”设定,不错用传统塔防游戏的想路来瓦解。

敌东说念主从最底层入场,每过一趟合就前去下一层,最终抵达中枢楼层,并对玩家(薪火之心)酿成伤害。

敌东说念主溜进临了一层,对中枢酿成伤害

笔据这种“楼层”设定,玩家不错在不同层数舍弃怪物,并诳骗多样卡牌来隐匿敌东说念主,阻碍它们干涉最终的楼层。

但需要防止的是,岂论是召唤怪物,如故使用其他类型的卡牌,玩家王人需要滥用特定的“余烬”点数。

而这“余烬”点数,在不同楼层间是分享互通的,大厚情况仅在每个回合初重置。

也即是说,玩家需要利用有限的“余烬”以及手牌,尽可能地保卫最终楼层,直至买通一齐8个关卡。

“余烬”点数(左) 卡牌滥用(右)

有限的资源,再加上一波又一波的敌东说念主,这也就组成了《怪物火车2》的合座接触框架。

不外对我来说,这个基础框架倒不是我迟缓上面的根底原因。

着实让我上面的,还得是《怪物火车2》里数值、机制通通扩张的5大氏族派别。

在《怪物火车》系列里,玩家每局游戏不错遴荐一个主氏族+一个盟友氏族,以此影响开动的牌组。

这一设定一样保留于《怪物火车2》,但比拟前作,这一作的氏族还有愈加荒谬的专属机制。

举个例子,游戏中遴荐“月巫”氏族后,本色接触中会新增一个“月相”的变量。

“月相”每个回合王人会在“月牙”与“朔月”之间切换,并给对应卡牌带来出奇成果。

“月牙、朔月、月相切换”王人会带来出奇成果

这种荒谬机制带来的进步,相较于平方卡牌的成果来说,是愈加高大的。

有时候唯有振奋特定“月相”,一个单层法术就不错被强化为对全体楼层奏效。

是以在使用“月巫”卡牌的时候,玩家还需要出奇研讨“月相”的影响,尝试用法术、妙技等成果来手动影响月相。

接触界面上的“月相”暴露

除了“月相”机制,其他的几个氏族也王人有自身的独到玩法。

流一火天神不错出动敌我两边并重迭“果敢”,拉撒路定约不错调配药剂借此更正怪物,薪龙族则不错囤积矿藏获得出奇的奖励。

薪龙族的“龙族矿藏”

总的来说,《怪物火车2》里新增的多样独到机制,让5个新氏族的玩法有了相配大的互异。

再加上卡组中还搭配有“装备牌”、“法术牌”、“房间牌”,本色接触中也有袼褙妙技、敌我站位以及成果连携等成分,是以这一代的接触细节要比前作多上不少。

这方面的最佳例证即是......我在想考接触细节的时候,照旧因为研讨不周而点了多半次“捣毁”了。

“SL大法”恰是为王的原理

简单来说,这一作我们需要想考、操作的内容变得更多了,一整局下来的体验号称“脑部复健器”。

要是去Steam的驳倒区里逛一圈,你甚而不错看到一些老外皮连声哀号,惨状好似被高数题逼疯的大学生。

不外《怪物火车2》本即是时隔5年的续作,要是诸君本即是此中高手,那大可借助这些机制,搭配出比前作上限更高的组合。

而关于等闲玩家来说,这游戏亦然有那么一点仁慈心的——至少就我现在的体验来说,某些派别在前期的瓦解确乎号称“轮椅”......

“团长,轮椅备好了”

固然,一个卡牌游戏有“轮椅”组合,有时也代表它在均衡问题上有些拉胯。

哪怕《怪物火车2》本人属于单机作品,但一个过于强势的派别,也会打击玩家前期尝试其他玩法的积极性。

比如在试过某些“轮椅”组合后,蘑菇东说念主菌团的瓦解无疑让我想砸鼠标了(后续再筹议一下是不是持牌问题)。

这菌子貌似有点弱?

说完前头这些有的没的,我们临了如故提一下《怪物火车2》的缺憾之处......

其实说到底,《怪物火车2》相较于前作的改变,主要聚合于新的氏族派别以及联系的接触机制。

其他的改换,大抵即是“增多捣毁键”这么在操作体验上的优化。

因此顶点点说,《怪物火车2》有点像是基于1代体验上的“超大型DLC”——蓝本的那套玩法照旧青出于蓝,但又费事时隔5年的出奇惊喜。

前作的游戏画面

在这少许上,要是诸君对这款时隔5年的续作,抱有杰出高的期待,那有时会有少许失望。

只不外从合座上来讲,要是把1代比作“煎饼卷大葱”,那2代无疑是盘“葱烧海参”,色香味上王人得到了不小进步。

在这二者之间,假如让我进行一个抉择,我大致率是会推选告成从2代动手玩。

固然,在你的XGP会员仍没落后的情况下,也不错先去试试免费的1代......

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